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Día 6: Pasillo infinito

Tu compañero de cuarto ha pasado el día intentando comprender porqué esas diez diminutas luces del final del pasillo se mueven hacia delante cuando la llama de la vela es más pequeña y retrocede cuando la vela emite más luz.

Tiene muy en cuenta de que en la oscuridad las cosas pueden ser difíciles de percibir. Que a lo mejor pueden parecer diez diminutas luces al fondo del pasillo pero en realidad pueden ser diez diminutos agujeros de culos luminosos de un bebé enorme mutante cabezón suspendido en el aire gracias a que se apoya en las paredes con múltiples brazos peludos que le salen de la espalda ¿verdad?

Así que tendrá precaución, por lo que pueda pasar...

¡Igual la X roja pintada con tiza es la marca de un tesoro escondido en la pared! Doblones, rubíes, esmeraldas, collares de perlas, riquezas de otro tiempo ahí, esperando a que alguien agujeree la pared y se haga con ellas. 

Tu compañero de cuarto deja la vela en el suelo, se escupe en las patas y agarra la palanca de metal con fuerza. Desahoga toda su frustración con cada golpe que propina contra la dura pared, hasta que comienza a darse cuenta de que la X no marca el lugar, la pared ha resistido sus abatidas y tu compi desiste. Solo ha conseguido hacer mucho ruido y cansarse. Aunque se siente genial.

Vuelve a coger la vela del suelo.

Los ruidos han hecho que las diez diminutas luces del final del pasillo se apagasen por algún motivo.

Decide explorar el pasillo, ya que quizá la X de tiza roja estuviera tachando el símbolo del infinito de tiza azul, para indicar que el pasillo no es infinito. Los piratas no esconden tesoros en las paredes. ¿Pero entonces, quién garabateó eso ahí? 

Tu compi de cuarto no puede continuar. Cada vez que llega al final de la sección, vuelve al principio de la sección de pasillo. Quizá el pasillo sí es infinito después de todo, al menos para ti.

Tras varios intentos para atravesar el pasillo infinito, más de tres y más de cuatro o cinco, no lo sé, perdí la cuenta, tu compañero de cuarto vuelve a la habitación del cadáver en el suelo, algo decepcionado. ¿Igual se necesita alguna llave mágica para anular el sortilegio del pasillo? Por dar alguna idea. ¿Diez supositorios luminosos? Algo así deberá de ser.

Tu compi de cuarto vuelve a la habitación de los libros. Mira por la ventana de pasada. 

Sigue siendo un paisaje árido y rojizo. Hay un humo rosa que inunda todo el valle. El edificio de la colina parece estar cerrado. No puede ver hacia dónde va el camino por las montañas.

Se dirige ahora hasta el final de la librería y esto es lo que se encuentra:

Está la puerta que vio ayer de lejos, pero algo no está bien en ella. Frente a tu compi de cuarto hay un agujero que da a una calle, parece que hay una tienda abierta al cruzar la carretera. En el techo hay una escotilla.

¿Qué quieres que haga?

Día 5: Librería

Tu compañero de cuarto ha pasado un día relajado, mirando por el gran ventanal que tiene enfrente.

Muy intrigado, se acerca a leer el libro que está sobre la mesa. ¿Por qué es el único que está ahí? ¿Lo habrá usado alguien antes?

En la portada pone "INSTRUCCIONES". Tu compañero de cuarto lo abre y le echa un vistazo.

El libro tiene solo unas pocas páginas, las demás han desaparecido, alguien las ha arrancado. Las que quedan están completamente en blanco. Solo dos tienen algo escrito:

En la última página han escrito con tiza:

Tu compañero de cuarto no sabe leer nada de lo que está escrito aquí. Son como jeroglíficos para él.

Agarra la vela y ahora puede ver zonas oscuras!

Se acerca a las estanterías para ver el contenido de los libros. Están todos vacíos, sin páginas, todas arrancadas como el libro de "INSTRUCCIONES". Solo quedan las tapas.

Todos los libros de esta sección son de Programación y Lenguajes. La habitación forrada de libros continúa, parece haber una puerta al final, pero no consigue verlo bien desde aquí con tan poca luz.

Para no dejar cosas por atrás y como ahora tiene luz para ver, tu compi de cuarto vuelve a la del cadáver para adentrarse en la habitación de la derecha a ver qué pasa.

Esto es lo que se encuentra al otro lado:

Un pasillo mal iluminado que debe ser muy largo, tu compi de cuarto solo ve oscuridad y negrura hacia delante. Hay algo pintado con tiza en la pared.

Tu compañero no se siente muy seguro aquí. Puede que quedarse aquí parado un día entero no sea buena idea...

¿Qué quieres que haga?

Día 4: Obtiene la palanca

Tu compi de cuarto parece haber perdido algo de cordura al pasar un día entero mirando el cadáver de sí mismo. Balbucea cosas ininteligibles en voz baja.

Esa imagen le atormentará de por vida y le hará ser más miedoso.

Tu compi vuelve a tumbarse en la fría máquina de la habitación principal. 
Entra en estado de pánico durante un bochornoso rato, tras el cual, comienza a aceptar su situación.
Debe continuar hasta encontrar la salida, sin importar cuan horribles sean las cosas que se encuentre por el camino.

Ahora sabemos que la máquina NO se activa a base de lágrimas y sollozos. 

Es el siguiente paso lógico, ¿verdad? Coger la palanca para usarla como arma multiusos, pero... tiene miedo. 

Tu compi prefiere hacer esto para pasar por la puerta:

A la derecha no hay puerta. Tu compi de cuarto lo intentará con la de la izquierda.

La puerta que pretende cruzar es tan robusta, que ni lanzándose en bucle contra ella podría atravesarla. Los golpes dejan dolorido a tu compañero de cuarto, y algo atontado. 

Al no tener éxito, no tiene más opción que intentar su primera idea, abrirla con la palanca. Ya no le importa el horror ni el miedo. Abrir esa puerta se ha convertido en algo personal.

Tu compañero de cuarto agarra la palanca con fuerza y apoya su pata sobre la cabeza del cadáver. Los primeros intentos no consiguen sacarla. En el último intento usa toda su fuerza...

Ahora tiene una palanca y un inicio de psicosis mental.

Utiliza la palanca para abrir la puerta. Como se abre hacia dentro y nunca estuvo cerrada con llave ni nada parecido, tu compañero de cuarto consigue abrirla sin ningún esfuerzo.

Esto es lo que se encuentra tras la puerta:

Una habitación enorme pero poco iluminada, llena de estanterías con libros, una mesa en el centro con una pequeña vela encendida y un libro.

La librería es tan grande que no consigue verla entera.

¿Qué quieres que haga?

Dia 3 - Dos direcciones

Tu compañero de cuarto está algo asustado. Ha pasado un día mirando a alguien que no se mueve en absoluto.

Ahora puedes ver la otra pared de la habitación. Parece que alguien a pintado con tiza una especie de mapa con anotaciones.


Le da una patada cariñosa. Todo el cuerpo se mueve en bloque porque está más tieso que las velas de un sepulcro. Se escucha algo metálico bajo él...


Tu compi vuelve a la habitación principal, piensa que quizá alguien lo está observando por la cámara de la pantalla y puede pedir que lo rescaten. 

No pasa nada... ¿Puede que solo sea el piloto de encendido de la pantalla?

A tu compañero de cuarto le da la impresión de que todo es una especie de broma o algo así y decide llamar a la puerta mientras mira con el ceño fruncido al tipo del suelo. Lo que ve desde ese punto de la habitación, le deja paralizado.




Tu compañero de cuarto acaba de verse a sí mismo, muerto. Su duplicado parece haberse golpeado varias veces en la cabeza con una palanca de metal. Finalmente, se introdujo un extremo por un ojo hasta el cerebro... o lo que tengan dentro de la cabeza, hasta provocarse la muerte.

¿Qué quieres que haga?