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Dia 9: Preguntas virtuales

El caballo azul le contesta:

    - Sigue trayéndome páginas azules, Cuanto más azules mejor, recuerda. Y cuando dije "vosotros" me refería a tí. ¿Vas a seguir con amnesia mucho tiempo? Si no vas a darme más páginas, ¡lárgate de aquí!

Tu compañero de cuarto sale de la tienda confundido. No sabe a qué páginas azules se refiere ni tampoco qué quería decir con "vosotros". Dijo que ya había hablado antes contigo, que raro. Igual se cree que eres el cadáver de aquella habitación.

Al ir a por tu palanca, que dejaste tras el cartel de la tienda, encuentras esto:

La tuerca azul que había bajo el cartel se ha comido parte de tu palanca, convirtiéndose en un pequeño robot.

Antes de que puedas reaccionar, el pequeño robot sale corriendo por el portal de entrada. Este empieza a parpadear y a menguar cada vez más.

Tu compañero de cuarto corre para atravesarlo antes de que desaparezca, pero queda atrapado a medio camino. No todo su cuerpo a conseguido materializarse. Restos de tu compañero de cuarto quedan desperdigados en los dos sentidos del portal.

Tu compañero de cuarto despierta tumbado, encima de una especie de escaner enorme.

No sabe quién es ni dónde está.


Antes de que pueda hacer nada, un altavoz a su espalda comienza a hablar:


        [FFFFFFP] ¡Bienvenido de nuevo!... ¿Qué te pasó la última vez?... La verdad es que no sé en qué estabas pensando... Pero, bueno, eso ya no importa... Espero que hayas aprendido de tus errores pasados... Ten cuidado ahí fuera... [KLANK]

La voz desaparece y tu compañero de cuarto se vuelve a quedar en silencio. En este cuarto está la máquina, una pantalla y una puerta cerrada.
¿Qué quieres que haga?

Dia 8 - Compras virtuales

Tu compañero de cuarto esta maravillado con la gran cantidad de objetos que la tienda alberga. Tantas posibilidades! 

Tu compañero de cuarto se siente malhabladamente atraído por un articulo de la tienda en concreto. Un pollo de goma con una polea en medio. ¿Qué posibles usos podría tener?

El vendedor se dirige al artículo para enseñártelo y ver el precio.

Aprovechando que el caballo azul no mira, tu compi de cuarto deja caer lo único que tiene, que es la vela y no la palanca, la cual, la dejó escondida detrás del cartel para no parecer amenazante. Aunque viendo la gran cantidad de armas que hay aquí, una palanca no le hubiera supuesto ninguna sorpresa...

La vela se apaga al caer al suelo.

Tu compi se agacha para recogerla y de paso, llevarse consigo algunas monedas. Esa es la teoría... por algún motivo, la pata de tu compi atraviesa las monedas, como si no estuvieran realmente ahí o fueran alguna especie de holograma mágico. 

Ha recuperado la vela, pero ahora está apagada y fría. 

El caballo azul te da el pollo. En la etiqueta pone que es gratis.

¡Ahora tiene un pollo con una polea en medio! yai 

Tu compañero de cuarto se pregunta muchas cosas referentes al origen y el momento temporal en el que se encuentran. Decide preguntárselo al caballo.

    - Aquí son las... 5:36 am. No sé si a vosotros os sirve de algo el tiempo. No tendría mucho sentido.

Tu compi insiste en preguntar por el lugar.

    - ¿Estoy teniendo un deja-vu o ya hemos hablado de esto antes? Esto no es ningún "lugar". Yo en realidad no estoy "aquí". Y tampoco aquí... He conseguido estar en muchos lugares, como por ejemplo este, a través del portal que da hacia tu zona. Como te dije antes, estaré aquí siempre que necesites algunos de los artículos aquí mostrados y los que tengo en la trastienda. Todo por un precio, claro.

Tu compañero no ha entendido nada de nada, pero parece que el caballo conoce muchas cosas sobre ti.

¿Qué quieres que haga?

Día 7: La Tienda

Tu compañero de cuarto se adentra por el portal de la libreria. Todo parece ficticio en la calle que hay al otro lado.

Los edificios a lo lejos parecen solo unas pocas capas de color recortadas. Incluso la fachada del edificio donde la tienda se encuentra, parece todo hecho a prisa y sin ningún miramiento por los detalles. 

Se acerca a mirar el cartel amarillo:

Tu compi de cuarto esconde la palanca detrás del cartel antes de entrar. Piensa que puede parecer amenazante con una barra de metal maciza en la pata.

Al entrar por la puerta esto es lo que se encuentra:

Hay muchas cosas aquí dentro. Un caballo azul regenta el local. Este caballo azul saluda amablemente a tu compi de cuarto, que está asombrado mirando la gran cantidad de objetos distintos.

¿Qué quieres que haga?

Día 6: Pasillo infinito

Tu compañero de cuarto ha pasado el día intentando comprender porqué esas diez diminutas luces del final del pasillo se mueven hacia delante cuando la llama de la vela es más pequeña y retrocede cuando la vela emite más luz.

Tiene muy en cuenta de que en la oscuridad las cosas pueden ser difíciles de percibir. Que a lo mejor pueden parecer diez diminutas luces al fondo del pasillo pero en realidad pueden ser diez diminutos agujeros de culos luminosos de un bebé enorme mutante cabezón suspendido en el aire gracias a que se apoya en las paredes con múltiples brazos peludos que le salen de la espalda ¿verdad?

Así que tendrá precaución, por lo que pueda pasar...

¡Igual la X roja pintada con tiza es la marca de un tesoro escondido en la pared! Doblones, rubíes, esmeraldas, collares de perlas, riquezas de otro tiempo ahí, esperando a que alguien agujeree la pared y se haga con ellas. 

Tu compañero de cuarto deja la vela en el suelo, se escupe en las patas y agarra la palanca de metal con fuerza. Desahoga toda su frustración con cada golpe que propina contra la dura pared, hasta que comienza a darse cuenta de que la X no marca el lugar, la pared ha resistido sus abatidas y tu compi desiste. Solo ha conseguido hacer mucho ruido y cansarse. Aunque se siente genial.

Vuelve a coger la vela del suelo.

Los ruidos han hecho que las diez diminutas luces del final del pasillo se apagasen por algún motivo.

Decide explorar el pasillo, ya que quizá la X de tiza roja estuviera tachando el símbolo del infinito de tiza azul, para indicar que el pasillo no es infinito. Los piratas no esconden tesoros en las paredes. ¿Pero entonces, quién garabateó eso ahí? 

Tu compi de cuarto no puede continuar. Cada vez que llega al final de la sección, vuelve al principio de la sección de pasillo. Quizá el pasillo sí es infinito después de todo, al menos para ti.

Tras varios intentos para atravesar el pasillo infinito, más de tres y más de cuatro o cinco, no lo sé, perdí la cuenta, tu compañero de cuarto vuelve a la habitación del cadáver en el suelo, algo decepcionado. ¿Igual se necesita alguna llave mágica para anular el sortilegio del pasillo? Por dar alguna idea. ¿Diez supositorios luminosos? Algo así deberá de ser.

Tu compi de cuarto vuelve a la habitación de los libros. Mira por la ventana de pasada. 

Sigue siendo un paisaje árido y rojizo. Hay un humo rosa que inunda todo el valle. El edificio de la colina parece estar cerrado. No puede ver hacia dónde va el camino por las montañas.

Se dirige ahora hasta el final de la librería y esto es lo que se encuentra:

Está la puerta que vio ayer de lejos, pero algo no está bien en ella. Frente a tu compi de cuarto hay un agujero que da a una calle, parece que hay una tienda abierta al cruzar la carretera. En el techo hay una escotilla.

¿Qué quieres que haga?